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  #1 (permalink)  
旧 2002-12-01
普通会员
 
注册日期: 2002-09-19
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帖子: 87
飚风极速 正向着好的方向发展
默认 能否讲解一下何为A*算法?

在一些专业游戏设计网站上最常看见的就是这A*算法了。我只大概了解它和AI有关。各位大哥,能否把这一技术详细解释一下?谢谢指点。好像很少有书介绍到这一算法啊?
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  #2 (permalink)  
旧 2002-12-02
Elminster 的头像
超级版主
 
注册日期: 2002-09-09
帖子: 1,764
Elminster 正向着好的方向发展
默认

http://www.codingnow.com/2000/gamedev/tips/astar.htm
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  #3 (permalink)  
旧 2002-12-03
普通会员
 
注册日期: 2002-09-19
住址: 中国
帖子: 87
飚风极速 正向着好的方向发展
默认

谢谢您。

不过奇怪我在云风上边怎么就没看到。
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  #4 (permalink)  
旧 2003-07-05
初级会员
 
注册日期: 2003-07-03
住址: 珠 海
帖子: 8
joeqi 正向着好的方向发展
默认

如果看得懂 E 文 ,可以到这里看看 :
http://www-cs-students.stanford.edu/.../gameprog.html
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  #5 (permalink)  
旧 2003-07-05
abp 的头像
abp abp 当前离线
高级会员
 
注册日期: 2002-08-30
帖子: 811
abp 正向着好的方向发展
默认

几乎每一本人工智能书上都有。(所以我不知道你为什么说很少有书介绍)
云风没有的东西太多了,呵呵。
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  #6 (permalink)  
旧 2007-04-29
普通会员
 
注册日期: 2006-03-06
帖子: 71
panda_lin 正向着好的方向发展
发送 MSN 消息给 panda_lin
默认 回复: 能否讲解一下何为A*算法?

不太专业的回复,针对一个搜索树:
1、深度优先搜索:可能最快,也可能最慢。
2、广度优先搜索:保证能找到,也谈不上什么效率。
所谓A*算法,当搜索到某个节点,应用某种算法,对其所有子节点赋予一个权值,然后按这个值进行深度优先。其实是一个改进的深度优先算法,如果运气不好,就退化成最坏的深度优先算法了。
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  #7 (permalink)  
旧 2007-04-29
polyrandom 的头像
超级版主
 
注册日期: 2002-09-03
帖子: 3,138
文章: 20
polyrandom 正向着好的方向发展
默认 回复: 能否讲解一下何为A*算法?

A*算法本身不难,虽说选择一个好的启发函数不简单,但是通常也就是直线距离或者曼哈顿距离。
我现在觉得寻路这一块最难的是构建寻路信息的数据库,也就是为A*提供弹药。这部分几乎没有什么现成的算法。

btw:看到那只青蛙还是很感伤
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